简介
幽匿是变异、支离破碎而神志错乱的存在,其形体几近消融于时空乱流之中。
该生物可在本维度显形并发动近战攻击,显形过程耗时约一秒。幽匿会避开视线范围显形,常从干员背后和两侧发起突袭。
若被击退,幽匿将再度隐没,片刻后可能发动新的突袭。
不过即便处于隐匿状态,这种生物也比较脆弱。击杀幽匿后,其死亡处可能残留活性物质。

属性
幽匿的血量为320,没有部位血量机制。
幽匿的不同身体部位在被命中时有不同的伤害倍率:
- 头部:×6
- 颈部:×2
- 大腿、小腿、脚:×0.6
- 躯干、手臂、手等:默认×1
幽匿拥有较强的近战抗性,在各种状态下都有60%的基础近战伤害减免。隐匿状态下更是会获得额外的近战抗性,只会受到28%的近战伤害。这样变态的数值很明显是制作组把它用作驱赶蹲坑玩家的怪物导致的。
在隐匿状态下,幽匿整体收到的所有伤害都会降低30%。同时进入隐匿状态还能扑灭幽匿身上的火焰,但玩家仍能将隐匿状态的幽匿再次点燃。
伤害机制
幽匿每次攻击能造成80-120点近战伤害。幽匿发动攻击时会优先攻击距离幽匿右手最近的玩家肢体,但当玩家头部成为距离幽匿右手最近的玩家肢体时,头部有60%概率无法被幽匿选中。 即使没有被判定为无法选择,只要这次攻击足以打空头部血量,头部也会被排除出幽匿的攻击目标。
幽匿会优先寻找玩家背后1.5-2米、方向为正后方180°±30°的位置发起攻击。而如果玩家正看着它,它会:尝试移动到左右侧面2.5-5米的位置或隐匿后传送到7.5-15.5米外、总体偏向玩家身后的区域。 幽匿攻击后还可能传送到玩家视线反方向1.35-1.75米的位置重新准备伏击。但如果玩家紧盯幽匿使其伏击流程一直没有成功,幽匿会强制切换为正面攻击。与玩家交战后,幽匿还可能发起一次4-5米距离的短程闪现,落点通常距玩家1.5-2米,之后立刻补一次正面攻击。
幽匿血量低于等于40%时进入狂暴。狂暴状态下幽匿并不会获得更高伤害或速度,而是会停止绕后,一直发起更主动的正面攻击。
反蹲坑/挂机机制
当玩家在游戏内挂机/蹲坑3至4分钟后(蹲坑判定较为复杂,详情请阅其他-反蹲机制),系统会在玩家身后 1–10 米内生成一个仇恨在玩家身上的幽匿来驱赶玩家离开当前位置或暴露信息。
背景故事
待补充
应对方式
隐匿时干员能看到其所在处有似电流般的微光,当幽匿移动时,可以听见明显的脚步声。无论是否显形,隐匿都可以受到伤害,包括燃烧。干员们可以向微光射击、喷火,或者等其靠近显形的那一刻后撤并迅速反击。
掉落物
- PVP:4-6个活性物质
- PvE:3个活性物质
- 撤离点刷新的守门幽匿:PVP3,PvE2
幽匿尸体还会固定掉落1件残骸;普通残骸掉落概率为86.96%,完美残骸掉落概率为13.04%

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