概览
吞噬者是具有集体意识的生物群。它们将人类转化为悬浮于地面、被无形蠕虫蜂拥侵蚀的瘫痪躯壳。当活物靠近吞噬者群落时,其中一条蠕虫将会脱离吞噬者群体,并瞬间袭向受害者。
目前并没有什么方法可以有效抵御吞噬者的攻击,因其本质非物质态。它们的攻击将如同冰虫之雨倾泻于攻击对象。
因为同样的原因,吞噬者的本体无法被直接消灭,仅能摧毁其寄居的躯群 (火焰与爆炸可轻易清除,子弹则收效甚微)。
吞噬者绝不离开自己的“巢穴” 30 米半径范围,偏好将躯群藏匿暗处。正常人类的身体最多只能承受 3 至 4 次吞噬者的攻击。
属性
吞噬者由两部分组成:巢体和虫群。当玩家进入吞噬者的攻击范围内时,虫群会从巢体中离开并对玩家发起攻击。虫群无法被摧毁,因此只有消灭吞噬者不动的巢体才能消灭吞噬者。
吞噬者拥有全游独一份的结构血量机制。这使其在面对霰弹枪以外的武器时拥有奇高的抗性。
吞噬者由20个相对独立的细胞构成,每个细胞的血量为20。各个细胞之间相对独立,每次伤害事件(命中)最多只能摧毁一个细胞,多余伤害不会传递给下一个细胞。因此单发大威力武器在面对吞噬者时很低效。而霰弹枪因为能短时间内造成多次命中通常3-4枪就能快速解决吞噬者。
回血机制
当吞噬者损失细胞数超过50%(即至少损失11个细胞时)会触发吞噬者的回血机制。
当损失了大量细胞的吞噬者在15秒内没有收到伤害时,吞噬者会以每秒10点的速度修复细胞(每个细胞20血因此2秒能就回满一个细胞)直到当前的细胞数量达到10个。
受伤狂暴
吞噬者在受伤后会进入狂暴状态。
吞噬者满状态时索敌半径约30米,而进入狂暴状态后索敌范围会随细胞数量下降而线性增长:
- 满血:30米
- 损失50%细胞:45米
- 接近死亡:60米
同时吞噬者在进入狂暴状态后攻速也会大大提升,因此在与吞噬者交战时应速战速决。
伤害机制
当玩家与吞噬者巢穴距离小于15米时,吞噬者会无视障碍物直接对玩家发动攻击。当玩家与吞噬者巢穴距离大于15米时,吞噬者只有在玩家与吞噬者直接无遮挡物且虫群攻击路径长度小于当前索敌半径的2.5倍时才会发动攻击。
普通攻击
吞噬者的每次普通攻击会造成4段伤害量在84至88的伤害,同时还能向被命中的玩家施加4次方向一致的推力。倘若一次普通攻击的4段全部命中,吞噬者单次攻击能对玩家能造成最高352点近战伤害!这对于没有护甲的玩家是非常致命的。同时因为吞噬者在命中时能对玩家施加1.5-1.7的少量位移,在浮空船等地点与吞噬者交战时需多加小心。
吞噬者的普通攻击在穿过障碍物时攻击伤害会降低25%,障碍物最高能造成75%的伤害减免。
亡语
吞噬者死亡时会引发一次最高伤害为120,伤害范围为1.5米的爆炸。同时产生200个伤害为30,飞行距离为10米的爆炸破片。
应对方式
使用霰弹枪并保持机动即可轻松拿下吞噬者。吞噬者在攻击时有明显的音效提示,听到音效的时候往虫群飞来方向的三点钟或九点钟方向移动即可躲开攻击。此事在战争雷霆中亦有记载。
掉落物
消灭吞噬者能获得极其丰厚的活性物质奖励:
PVP模式:30-40个活性物质 PVE模式:20-30个活性物质
同时有87%的概率掉落吞噬者遗骸和13%的概率掉落完整的吞噬者遗骸。

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