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简介

诡形者是在活性物质影响下开始向幽匿转化的人类(此假说已在调查任务中被证伪)。

大多数诡形者会避开开阔、阳光充足的地方,诡形者的大部分时间都在沉睡。从远处看,沉睡的诡形者就像地上的一堆破布。

在沉睡状态下,诡形者会发出令人不安、恐怖的声音。而醒来时,诡形者长满尖锐黑色增生物的的身体会被异常烟雾所包裹。

诡形者只会进行近战攻击,不使用武器。但需要注意的是诡形者在移动时可进行最远 7 米的短距离传送。

怪物属性

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血量机制

诡型者没有部位血量机制,血条清空才判定死亡。但诡型者的不同身体部位有不同的伤害倍率:

部位 伤害倍率
头部 x12
颈部 x15.5
腿部 x0.6
躯干 x1
手臂 x1

诡型者有多个子类型,不同类型的诡型者拥有不同的血量:

类型 总血量 伤害倍率分布
普通型 400 见上表
室内刷新型 560 继承普通倍率
室外刷新型 560 继承普通倍率
室外刷新小孩型 400 继承普通倍率

伤害机制

普通诡型者的攻击方式为近战攻击。诡型者在锁定玩家之后,会先追击到玩家2m只内然后发起攻击。

诡型者一般有两种攻击方式:轻击和重击

轻击和重击的伤害相同,均为40点伤害并能造成一定的镜头晃动效果。但重击能够击退玩家,给予其一定的速度和位移(5)并在一定条件下短暂击倒(0.6秒)玩家(特种干员可能性微存)。重击的前摇为0.7秒,高于轻击的0.55秒。

诡型者每次重击后会有2.5秒的冷却时间,因此不会一直使用重击。但玩家切换到近战武器后,会提高附近诡型者选择重击的概率。

小孩型诡型者还能投掷具有击退效果的能量球。能量球最大射程为4米,被击中的玩家会受到40-50点伤害,同时受到一定的位移效果(2.5-3,5)。有趣的是设定中受人喜爱和关注的物品会吸收更多的活性物质,也许这就是小孩型诡型者比普通诡型者多个技能的原因吧。

在一次攻击过后,诡型者通常会尝试转身、重定位或继续追击而不是立马发动下一次攻击。

闪现机制

所有的诡型者都会使用闪现技能。对于普通诡型者来说,在满血情况下只有目标距离大于2.0米时才会选择发动闪现,在残血情况下则会更加频繁的发动闪现。对于小孩形诡型者来说,在所有状况下只有目标距离大于2.0米时才会选择发动闪现。

所有诡型者被激活时都有2秒的闪现冷却时间,因此实际醒来后约2.65-5.0s才会发动第一次闪现。在这个短暂的时间内逃离能更快消除仇恨。

普通诡型者和小孩形诡型者在闪现机制上有较大的差异:

变体 闪现冷却时间 闪现距离 残血时闪现概率提升
普通 0.65-3.0s 2-5m 半血时提升至60%,低于25%时为90%
小孩 1.5-5.0s 0.65-1.5m 无此机制

普通诡型者血量低时的狂暴传送会更倾向于选择玩家身后的位置,在面对大量诡型者时应小心此机制。

唤醒机制

虽然诡形者的大部分时间都在沉睡,但是玩家仍容易被大量诡型者所包围(尤其是萌新玩家),这与活性物质游戏内独特的噪声机制有关。

诡型者的噪声触发阈值为200,玩家的多种行为和环境都会制造噪声并能唤醒诡型者。

在诡型者被激活时,诡型者会发出传播范围10米、80点噪声的尖啸。激活的诡型者被击杀时则会发出传播范围10米、80点噪声的尖啸,因此如果没能一击致命,击杀一名诡型者势必会引起其他诡型者的围攻,

以下是一些会制造噪音的行为和产生的噪音量:

行为 噪声量 半径 说明
爬行 40/s 12m 按秒累计,每 0.25s 发出一次
蹲行 25/s 12m 比爬行还低(何意味)
走路/攀爬 45/s 12m 走路会按实际速度/走路速度缩放
冲刺 80/s 35m 半径明显更大
换弹 50 有待进一步研究
切换姿态 30 同上
切枪 30 同上
拾取物品 25 同上
落地 35 * 冲击速度 同上 小落地会并入下一次移动噪声
近战挥击 30 15m
近战命中 50 15m
诡型者近战命中 50 10m
普通枪械开火 150 35m 默认值
AS VAL / VSS 80 35m 自带较低开火噪声
ASH-12 / M82a1 180 35m 大口径更高
50 35m 低于普通武器
火焰喷射器 30 35m 持续,但单次噪声低
灭火器 3.5 35m 很低
子弹/投射物命中 80 15m 对的,弹着点也会产生噪声
投石命中 10 10m 好像是天鹅人的
普通手雷爆炸 160 40m
闪光弹 180 60m 半径最大
烟雾/信号类 120 40m
燃烧瓶 90 40m
开门/旋转门 50 或 100 15m 普通门 50,部分静态门 100
滑门 50 10m 这啥玩意
搜刮/掉落物品 45 8m
传送门/撤离激活 250 7m 很高但半径短
骇入心智仓 250 10m 很高很高
重力陷阱 180 50m 大范围
传送 30 10m 小范围

在距离较远时异常不会接收到完整的噪音量,远处的噪音效果呈线性衰减:

接收噪声量 ≈ 噪音量 * (1 - 距离 / 噪声半径)

如果中间有遮挡,还会乘一个默认值0.4的衰减系数。也就是说墙后只会有约40%的噪声。室内诡型者还带一个噪音接收修正系数,如果噪声源不在同一个房间内,会额外先扣35点噪声值。

虽然有如此多的行为能制造噪声,但异常的当前噪声值未达到唤醒阈值前会自然衰减。我们可以利用此机制发动潜行。

异常的当前噪声值每0.5秒会更新一次,噪声值逐渐下降到0,噪声下降速度约为20点/秒。

虽然异常的噪声进度条会自己往回缩,但潜行时仍要与异常保持距离。玩家越靠近未激活的异常(半径12米内就开始判定,安东你这家伙),异常的累计噪声越不容易掉到 0。最近时能保底到阈值的25%。

扯了这么多让我们继续回到诡型者:

在被噪音突破阈值,一群诡型者被激活后,游戏不会让所有怪在同时全醒,而是每服务器帧选一个唤醒权重最高的怪唤醒。唤醒权重主要按离噪声源远近算,越近越优先。游戏也不会同时激活大量诡型者,一定范围内(通常是25米)由噪声激活的诡型者数量最多为玩家数量的两倍。理论上如果25米内已经有足够多醒着的诡型者,且数量为人类数量的两倍左右,新的唤醒就会被压住(补充:户外型诡型者不受唤醒比例限制,只是会晚10秒激活)。但实战中由于各种bug(小黑砸门一直发出噪音)和奇妙服务器仍有可能让玩家同时面对数倍于己的诡型者,真是活活又性性啊。

除噪音之外,诡型者也会对光照做出反应。

诡型者被普通手电/枪灯直射时(红外手电/夜视红外灯无此机制)也会积累噪声值,手电直射会使诡型者每秒加50点噪声值。因此潜行时请注意手电朝向。

索敌

在被激活后,诡型者会根据以下条件决定攻击的目标:

  • 距离。越近优先级越高
  • 是否在视野内
  • 玩家当前制造的噪声
  • 目标是否刚开枪
  • 诡型者是否附近有子弹掠过
  • 目标是否开启手电

此外开启手电还会增加诡型者的索敌范围,在幽暗的室内行进的干员应多注意。

应对方式

叫管理局拿枪来打。

单个诡型者在面对近战武器和枪械时非常脆弱,注意打怪时适当拉扯遛怪不要被包围腹背受敌即可。如果被诡型者包围,建议立刻跑向安全的开阔地并在诡型者排成一排时回头射击,同时尽可能采取腰射,这样有利于避免开镜减速导致再次陷入重围。如果弹药不足无法还击就化身张老师与死神竞速吧,诡型者的追击距离为150米,你不还击硬跑还是有机会跑掉的。

背景故事

掉落物