
简介
诡形者是在活性物质影响下开始向幽匿转化的人类(此假说已在调查任务中被证伪)。
大多数诡形者会避开开阔、阳光充足的地方,诡形者的大部分时间都在沉睡。从远处看,沉睡的诡形者就像地上的一堆破布。
在沉睡状态下,诡形者会发出令人不安、恐怖的声音。而醒来时,诡形者长满尖锐黑色增生物的的身体会被异常烟雾所包裹。
诡形者只会进行近战攻击,不使用武器。但需要注意的是诡形者在移动时可进行最远 7 米的短距离传送。
怪物属性

血量机制
诡型者没有部位血量机制,血条清空才判定死亡。但诡型者的不同身体部位有不同的伤害倍率:
| 部位 | 伤害倍率 |
|---|---|
| 头部 | x12 |
| 颈部 | x15.5 |
| 腿部 | x0.6 |
| 躯干 | x1 |
| 手臂 | x1 |
诡型者有多个子类型,不同类型的诡型者拥有不同的血量:
| 类型 | 总血量 | 伤害倍率分布 |
|---|---|---|
| 普通型 | 400 | 见上表 |
| 室内刷新型 | 560 | 继承普通倍率 |
| 室外刷新型 | 560 | 继承普通倍率 |
| 室外刷新小孩型 | 400 | 继承普通倍率 |
伤害机制
普通诡型者的攻击方式为近战攻击。诡型者在锁定玩家之后,会先追击到玩家2m只内然后发起攻击。
诡型者一般有两种攻击方式:轻击和重击
轻击和重击的伤害相同,均为40点伤害并能造成一定的镜头晃动效果。但重击能够击退玩家,给予其一定的速度和位移(5)并在一定条件下短暂击倒(0.6秒)玩家(特种干员可能性微存)。重击的前摇为0.7秒,高于轻击的0.55秒。
诡型者每次重击后会有2.5秒的冷却时间,因此不会一直使用重击。但玩家切换到近战武器后,会提高附近诡型者选择重击的概率。
小孩型诡型者还能投掷具有击退效果的能量球。能量球最大射程为4米,被击中的玩家会受到40-50点伤害,同时受到一定的位移效果(2.5-3,5)。有趣的是设定中受人喜爱和关注的物品会吸收更多的活性物质,也许这就是小孩型诡型者比普通诡型者多个技能的原因吧。
在一次攻击过后,诡型者通常会尝试转身、重定位或继续追击而不是立马发动下一次攻击。
闪现机制
所有的诡型者都会使用闪现技能。对于普通诡型者来说,在满血情况下只有目标距离大于2.0米时才会选择发动闪现,在残血情况下则会更加频繁的发动闪现。对于小孩形诡型者来说,在所有状况下只有目标距离大于2.0米时才会选择发动闪现。
所有诡型者被激活时都有2秒的闪现冷却时间,因此实际醒来后约2.65-5.0s才会发动第一次闪现。在这个短暂的时间内逃离能更快消除仇恨。
普通诡型者和小孩形诡型者在闪现机制上有较大的差异:
| 变体 | 闪现冷却时间 | 闪现距离 | 残血时闪现概率提升 |
|---|---|---|---|
| 普通 | 0.65-3.0s | 2-5m | 半血时提升至60%,低于25%时为90% |
| 小孩 | 1.5-5.0s | 0.65-1.5m | 无此机制 |
普通诡型者血量低时的狂暴传送会更倾向于选择玩家身后的位置,在面对大量诡型者时应小心此机制。
唤醒机制
虽然诡形者的大部分时间都在沉睡,但是玩家仍容易被大量诡型者所包围(尤其是萌新玩家),这与活性物质游戏内独特的噪声机制有关。
诡型者的噪声触发阈值为200,玩家的多种行为和环境都会制造噪声并能唤醒诡型者。
在诡型者被激活时,诡型者会发出传播范围10米、80点噪声的尖啸。激活的诡型者被击杀时则会发出传播范围10米、80点噪声的尖啸,因此如果没能一击致命,击杀一名诡型者势必会引起其他诡型者的围攻,
以下是一些会制造噪音的行为和产生的噪音量:
| 行为 | 噪声量 | 半径 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 爬行 | 40/s | 12m | 按秒累计,每 0.25s 发出一次 |
| 蹲行 | 25/s | 12m | 比爬行还低(何意味) |
| 走路/攀爬 | 45/s | 12m | 走路会按实际速度/走路速度缩放 |
| 冲刺 | 80/s | 35m | 半径明显更大 |
| 换弹 | 50 | 有待进一步研究 | |
| 切换姿态 | 30 | 同上 | |
| 切枪 | 30 | 同上 | |
| 拾取物品 | 25 | 同上 | |
| 落地 | 35 * 冲击速度 | 同上 | 小落地会并入下一次移动噪声 |
| 近战挥击 | 30 | 15m | |
| 近战命中 | 50 | 15m | |
| 诡型者近战命中 | 50 | 10m | |
| 普通枪械开火 | 150 | 35m | 默认值 |
| AS VAL / VSS | 80 | 35m | 自带较低开火噪声 |
| ASH-12 / M82a1 | 180 | 35m | 大口径更高 |
| 弩 | 50 | 35m | 低于普通武器 |
| 火焰喷射器 | 30 | 35m | 持续,但单次噪声低 |
| 灭火器 | 3.5 | 35m | 很低 |
| 子弹/投射物命中 | 80 | 15m | 对的,弹着点也会产生噪声 |
| 投石命中 | 10 | 10m | 好像是天鹅人的 |
| 普通手雷爆炸 | 160 | 40m | |
| 闪光弹 | 180 | 60m | 半径最大 |
| 烟雾/信号类 | 120 | 40m | |
| 燃烧瓶 | 90 | 40m | |
| 开门/旋转门 | 50 或 100 | 15m | 普通门 50,部分静态门 100 |
| 滑门 | 50 | 10m | 这啥玩意 |
| 搜刮/掉落物品 | 45 | 8m | |
| 传送门/撤离激活 | 250 | 7m | 很高但半径短 |
| 骇入心智仓 | 250 | 10m | 很高很高 |
| 重力陷阱 | 180 | 50m | 大范围 |
| 传送 | 30 | 10m | 小范围 |
在距离较远时异常不会接收到完整的噪音量,远处的噪音效果呈线性衰减:
接收噪声量 ≈ 噪音量 * (1 - 距离 / 噪声半径)
如果中间有遮挡,还会乘一个默认值0.4的衰减系数。也就是说墙后只会有约40%的噪声。室内诡型者还带一个噪音接收修正系数,如果噪声源不在同一个房间内,会额外先扣35点噪声值。
虽然有如此多的行为能制造噪声,但异常的当前噪声值未达到唤醒阈值前会自然衰减。我们可以利用此机制发动潜行。
异常的当前噪声值每0.5秒会更新一次,噪声值逐渐下降到0,噪声下降速度约为20点/秒。
虽然异常的噪声进度条会自己往回缩,但潜行时仍要与异常保持距离。玩家越靠近未激活的异常(半径12米内就开始判定,安东你这家伙),异常的累计噪声越不容易掉到 0。最近时能保底到阈值的25%。
扯了这么多让我们继续回到诡型者:
在被噪音突破阈值,一群诡型者被激活后,游戏不会让所有怪在同时全醒,而是每服务器帧选一个唤醒权重最高的怪唤醒。唤醒权重主要按离噪声源远近算,越近越优先。游戏也不会同时激活大量诡型者,一定范围内(通常是25米)由噪声激活的诡型者数量最多为玩家数量的两倍。理论上如果25米内已经有足够多醒着的诡型者,且数量为人类数量的两倍左右,新的唤醒就会被压住(补充:户外型诡型者不受唤醒比例限制,只是会晚10秒激活)。但实战中由于各种bug(小黑砸门一直发出噪音)和奇妙服务器仍有可能让玩家同时面对数倍于己的诡型者,真是活活又性性啊。
除噪音之外,诡型者也会对光照做出反应。
诡型者被普通手电/枪灯直射时(红外手电/夜视红外灯无此机制)也会积累噪声值,手电直射会使诡型者每秒加50点噪声值。因此潜行时请注意手电朝向。
索敌
在被激活后,诡型者会根据以下条件决定攻击的目标:
- 距离。越近优先级越高
- 是否在视野内
- 玩家当前制造的噪声
- 目标是否刚开枪
- 诡型者是否附近有子弹掠过
- 目标是否开启手电
此外开启手电还会增加诡型者的索敌范围,在幽暗的室内行进的干员应多注意。
应对方式
叫管理局拿枪来打。
单个诡型者在面对近战武器和枪械时非常脆弱,注意打怪时适当拉扯遛怪不要被包围腹背受敌即可。如果被诡型者包围,建议立刻跑向安全的开阔地并在诡型者排成一排时回头射击,同时尽可能采取腰射,这样有利于避免开镜减速导致再次陷入重围。如果弹药不足无法还击就化身张老师与死神竞速吧,诡型者的追击距离为150米,你不还击硬跑还是有机会跑掉的。
背景故事


暂无已审核留言。
该条目留言已关闭。